Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Prince
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Prince
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Skeleton Army Fireball Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Elixir Golem Battle Ram Prince
Elixir Golem
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Goblin Drill Elixir Golem Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Flying Machine
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Prince
Skeleton Army
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Prince
Fire Spirit Flying Machine

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Goblin Drill
Elixir Golem
Fireball
Goblin Drill
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army
Flying Machine Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Flying Machine Skeleton Army
Prince
Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Goblin Drill Prince
Skeleton Army Prince Fire Spirit Goblin Drill
Skeleton Army Prince Goblin Drill
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince
Skeleton Army Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Skeleton Army Goblin Drill Prince Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Drill Prince
Fireball Skeleton Army Goblin Drill Prince
Fire Spirit Fireball Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Prince
Goblin Drill Fire Spirit Fireball Flying Machine
Goblin Drill Prince
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Skeleton Army Prince Fireball Flying Machine
Skeleton Army Prince
Fireball Flying Machine Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblin Drill
Flying Machine Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Flying Machine Goblin Drill Prince
Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Prince
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076