Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Flying Machine Night Witch
Lightning
Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Hog Rider Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Fireball Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Fireball Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Hog Rider Prince Lumberjack
Prince
Giant Snowball Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Prince Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Prince Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Prince Lumberjack
Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon
Night Witch
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Flying Machine Prince Night Witch
Prince Lumberjack Giant Snowball Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Prince Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Prince Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Giant Snowball Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack
Giant Snowball Fireball Prince Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Baby Dragon Fireball Flying Machine Lumberjack
Prince Lumberjack
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Prince
Prince Lumberjack Fireball Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Prince Fireball Flying Machine Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince
Flying Machine Prince Lumberjack
Giant Snowball Fireball Prince
Prince Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Night Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Night Witch
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Night Witch
Giant Snowball Fireball Night Witch
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Fireball Flying Machine Prince Night Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Lumberjack
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Flying Machine Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076