Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Rage Witch
Witch
Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch
Arrows Witch Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Dark Prince Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Fireball Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076