Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer
Fireball
Tesla Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Balloon Mega Knight
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Balloon Magic Archer
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Dark Prince Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Fireball Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Tesla Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer
Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince Freeze
Tesla Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Freeze Tesla Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer
Tesla Mega Knight Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Mega Knight Tesla Baby Dragon Dark Prince Freeze Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Freeze Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Tesla Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Dark Prince Mega Knight
Fireball Tesla Baby Dragon Freeze Magic Archer
Dark Prince Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Dark Prince
Freeze Mega Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Magic Archer
Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Freeze Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076