Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Wall Breakers
Zap
Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Goblins Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Mega Minion Wall Breakers
Fireball
Mega Minion Wall Breakers
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mega Minion Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Wall Breakers Arrows Knight Mega Minion Fireball Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Fireball Wall Breakers Electro Giant
Goblins
Arrows
Fireball Knight Mega Minion Wall Breakers
Knight
Mega Minion Wall Breakers Arrows Fireball
Mega Minion
Electro Spirit Knight Arrows Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight Mega Minion Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Giant
Electro Spirit Mega Minion

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Mega Minion
Goblins
Knight Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Fireball
Knight
Mega Minion Goblins Arrows Fireball
Mega Minion
Electro Spirit Knight Goblins Arrows
Fireball
Arrows Knight
Wall Breakers
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball
Goblins Knight Mega Minion
Goblins Knight Mega Minion
Goblins Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Goblins Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Giant
Goblins
Knight Goblins
Goblins Electro Spirit Arrows Knight Mega Minion Fireball Electro Giant
Arrows Mega Minion Fireball
Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Arrows Mega Minion
Knight
Fireball Electro Giant
Goblins Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Goblins Knight Mega Minion
Arrows Electro Spirit Knight Mega Minion Fireball
Electro Spirit Goblins Arrows Knight Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Knight Mega Minion
Goblins Knight
Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit
Goblins Knight Mega Minion Fireball
Knight
Electro Spirit Goblins Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows Fireball Electro Giant
Knight Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblins Knight Mega Minion Fireball
Arrows Electro Spirit Mega Minion Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Electro Spirit Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Spirit Mega Minion Fireball Electro Giant
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076