Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Fireball Magic Archer Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Recruits
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem The Log Magic Archer
The Log
Elixir Golem Fireball Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Elixir Golem Fireball The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 4

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
The Log Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Skeleton Barrel
The Log
Firecracker Fireball Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer
The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log Magic Archer
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer Goblin Machine
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer Goblin Machine
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer Goblin Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer Goblin Machine
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076