Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Barbarian Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Drill Witch
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Archers Barbarian Hut Goblin Drill Witch
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Archers Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Earthquake
Archers Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Archers Goblin Drill Witch
Fireball
Archers Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Poison
Archers Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Archers Fireball Goblin Drill Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill Ice Golem Barbarian Hut
Archers
Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem
Archers Fire Spirit Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit
Barbarian Hut
Fire Spirit Archers Ice Golem
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Golem
Witch
Ice Golem

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Ice Golem Goblin Drill
Archers
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Ice Golem
Archers Fire Spirit Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut
Archers Ice Golem Fireball
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball
Witch
Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Fireball
Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Barbarian Hut Witch Fire Spirit Archers Goblin Drill
Barbarian Hut Witch Goblin Drill
Fireball
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Archers
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Electro Spirit Ice Golem Fireball
Barbarian Hut Witch Goblin Drill
Fire Spirit Archers Ice Golem
Archers Witch Electro Spirit Ice Golem Fireball Goblin Drill
Archers Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Goblin Drill Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Barbarian Hut Electro Spirit Goblin Drill Witch
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Fireball Goblin Drill
Barbarian Hut Fireball Goblin Drill Witch
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Archers Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Electro Spirit Fire Spirit Archers Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Archers Ice Golem Fireball Witch
Fireball Archers Ice Golem
Ice Golem Barbarian Hut Witch
Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Archers Ice Golem Witch
Archers Ice Golem Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Electro Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut Goblin Drill
Witch
Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Witch
Archers Fireball Barbarian Hut Witch
Witch Electro Spirit Archers Ice Golem Fireball Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Spirit Archers Ice Golem Fireball Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Hut Goblin Drill
Fireball
Fireball Barbarian Hut Goblin Drill
Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Fireball Fire Spirit
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Witch
Fire Spirit Archers Witch
Fireball Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Goblin Drill Witch
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut Goblin Drill
Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Archers Ice Golem Fireball Witch
Electro Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Fire Spirit Archers Witch
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076