Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Executioner
The Log
Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Executioner Fisherman
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Executioner Fisherman
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Executioner Fisherman
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Fireball Bomb Tower Inferno Tower Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Executioner Fisherman
Fireball
Zap
Bomb Tower
Inferno Tower
Executioner
Zap P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Executioner Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Bomb Tower Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Zap Fireball
Inferno Tower
Zap Fireball Fisherman
Executioner
Zap
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Inferno Tower Executioner
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Executioner Fisherman
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Executioner Lightning
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Bomb Tower Executioner
Inferno Tower Lightning Zap Fireball Bomb Tower Executioner
Lightning Zap Fireball Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Executioner Zap Fireball Bomb Tower Fisherman
Inferno Tower Executioner Zap Fireball
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball Lightning
Fireball Bomb Tower Executioner Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Zap Fireball Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Bomb Tower Fireball Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Bomb Tower Zap Executioner Fisherman
Zap Bomb Tower Executioner Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Fisherman
Fireball Bomb Tower Executioner P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Bomb Tower Executioner Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Inferno Tower Lightning Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Fisherman
Fireball Executioner Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower Fisherman
Zap Lightning P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball
Lightning P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Inferno Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Executioner
Inferno Tower Zap Fireball Bomb Tower Executioner Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Executioner Zap Fireball Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Zap Executioner Fisherman
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner Lightning
Fireball Zap Lightning Fisherman
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Zap Fireball Fisherman
Fireball Lightning Zap Executioner
Lightning Fireball Executioner Fisherman
Lightning Fireball Fisherman
Lightning Zap Fireball Fisherman
Lightning Zap Fireball Executioner
Lightning Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fireball Executioner Fisherman
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fisherman
Fireball Zap Executioner Lightning Fisherman
Fireball Lightning Zap Fisherman
Fireball Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Fireball Executioner
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Executioner
Fireball
Fireball Lightning Executioner
Zap Fireball Executioner Lightning
Lightning Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Lightning
Zap Fireball Executioner Lightning
Lightning Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076