Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Lightning
Battle Ram Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Battle Ram Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Fire Spirit Elixir Golem Royal Ghost Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Fire Spirit Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Royal Ghost
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem
Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram
Night Witch
Elixir Golem Giant Snowball

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Ghost Night Witch
Elixir Golem
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Fire Spirit Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Giant Snowball Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Fire Spirit Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Fire Spirit Giant Snowball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076