Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
Fireball
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
Poison
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Little Prince Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang
Mirror
Earthquake
Mirror
Zappies
Mirror
Goblin Gang Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Little Prince

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Earthquake Zappies Skeleton Army Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Zappies Mirror Skeleton Army
Earthquake
Ice Spirit Zappies
Zappies
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Mirror Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Little Prince
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Zappies
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies Little Prince
Earthquake
Zappies Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Zappies Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Earthquake Zappies
Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Zappies
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army Little Prince
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Zappies Little Prince
Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Zappies Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Ice Spirit
Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army
Ice Spirit Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Ice Spirit Little Prince
Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake Little Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Fire Spirit Little Prince
Ice Spirit Zappies
Earthquake
Ice Spirit Zappies
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Zappies
Goblin Gang
Earthquake
Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Zappies
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076