Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Fireball Poison Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bats
Firecracker
Firecracker
Bats
Tesla
Fireball
Magic Archer
Wizard
Poison
Magic Archer
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker Tesla
Firecracker
Fire Spirit Bats Tesla
Tesla
Bats Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fireball
Tesla
Wizard
Tesla
Poison
Tesla
Magic Archer
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Bats
Tesla Bats Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Magic Archer
Bats Tesla Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer
Tesla Fireball Poison Magic Archer
Tesla
Fire Spirit Firecracker Tesla
Bats Poison Firecracker Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Bats Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer
Tesla Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Firecracker Tesla Poison Magic Archer
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Bats Firecracker Fireball Poison
Fire Spirit Tesla Fireball Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Poison Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Poison Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
Bats
Bats Tesla Fireball
Tesla
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Poison Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla Fireball
Tesla
Bats Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Tesla
Bats Tesla
Fireball Poison
Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bats Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Bats Poison Firecracker Tesla Fireball Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Poison Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Fireball Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Bats
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Poison Fire Spirit Bats Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball Magic Archer
Fireball Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fireball Poison
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Poison Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076