Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel
Poison
Battle Healer
Lightning
Ice Golem Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Battle Healer Rage P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Rage Goblin Barrel Battle Healer P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Rage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Golem
Fire Spirit
P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer Goblin Barrel Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit
Battle Healer
Rage Fire Spirit Goblin Barrel Golem
Rage
Battle Healer
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Goblin Barrel
Golem
Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A
Ice Golem
Fire Spirit Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Ice Golem
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Fire Spirit
P.E.K.K.A
Battle Healer P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Golem Battle Healer
Electro Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A Fire Spirit Battle Healer
Fire Spirit Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Battle Healer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Battle Healer
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A
Ice Golem Battle Healer
P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer
P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Fire Spirit Electro Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit
Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Electro Spirit
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit
Ice Golem
P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076