Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Three Musketeers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Cage Furnace Three Musketeers Executioner Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Furnace Three Musketeers
Zap
Skeleton Barrel Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Cage Furnace Three Musketeers Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Goblin Cage Furnace Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage Furnace
Arrows
Skeleton Barrel Furnace
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Cage Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Cage Furnace Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Cage Furnace Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Furnace Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Rocket
Furnace Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Cage Furnace Electro Wizard Golden Knight Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Cage Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Golden Knight
Mega Minion
Furnace
Goblin Cage
Skeleton Barrel Three Musketeers
Furnace
Skeleton Barrel Mega Minion Golden Knight
Three Musketeers
Skeleton Barrel Goblin Cage Golden Knight
Executioner
Electro Wizard
Golden Knight
Skeleton Barrel Furnace Three Musketeers

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Barrel Goblin Cage Furnace Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Furnace
Mega Minion Electro Wizard
Three Musketeers
Executioner
Goblin Cage
Electro Wizard
Mega Minion Goblin Cage Furnace
Golden Knight
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Cage Executioner Electro Wizard Golden Knight
Mega Minion Goblin Cage Furnace Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Mega Minion Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Three Musketeers Mega Minion Furnace Electro Wizard
Goblin Cage
Mega Minion Furnace Executioner Electro Wizard
Mega Minion Furnace Three Musketeers Electro Wizard Goblin Cage Executioner
Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Three Musketeers Goblin Cage Furnace
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Minion Furnace
Mega Minion Three Musketeers Executioner Furnace Electro Wizard
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Executioner Mega Minion Goblin Cage Furnace Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Cage Furnace Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Furnace Three Musketeers Executioner Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Furnace Executioner Mega Minion Electro Wizard
Goblin Cage Three Musketeers Electro Wizard
Furnace Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mega Minion Executioner
Goblin Cage Furnace Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Three Musketeers Executioner
Furnace Executioner Skeleton Barrel Three Musketeers Electro Wizard
Mega Minion Goblin Cage Furnace Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Goblin Cage Three Musketeers
Mega Minion Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Three Musketeers Executioner Golden Knight
Goblin Cage Furnace Three Musketeers Executioner
Electro Wizard Mega Minion Goblin Cage Furnace Three Musketeers Executioner Golden Knight
Executioner Mega Minion Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Executioner Furnace
Executioner Skeleton Barrel Mega Minion Furnace
Furnace Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Golden Knight
Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight
Executioner
Skeleton Barrel Three Musketeers Executioner Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Furnace
Skeleton Barrel Furnace Three Musketeers Executioner Golden Knight
Skeleton Barrel Furnace Three Musketeers Executioner
Three Musketeers
Skeleton Barrel Mega Minion Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Furnace Executioner
Mega Minion
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Furnace Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Mega Minion Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Mega Minion Three Musketeers Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Executioner
Mega Minion Three Musketeers Executioner
Electro Wizard Golden Knight
Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076