Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Void Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Void Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Flying Machine Witch
Valkyrie
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine
Knight Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Void
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Witch Executioner

Synergie w obronie 1 11

Knight
Executioner Flying Machine Skeleton Army Witch
Valkyrie
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Flying Machine Executioner
Void
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Flying Machine Void Executioner
Skeleton Army Knight Valkyrie Flying Machine Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Valkyrie Void Executioner
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Void Witch Executioner
Valkyrie Flying Machine Void Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Knight Flying Machine Mega Knight
Executioner Flying Machine Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Knight Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Flying Machine Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void Witch
Void Knight Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Executioner Flying Machine Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Flying Machine Void Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Flying Machine Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Flying Machine Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Valkyrie Flying Machine
Void Flying Machine Executioner
Flying Machine Void
Knight Valkyrie Flying Machine Void
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine Executioner
Void Flying Machine
Void
Void Knight Valkyrie Flying Machine
Void Flying Machine Executioner
Flying Machine Knight Void Executioner
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight
Void Flying Machine Executioner Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Flying Machine Void
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Void Flying Machine Witch Executioner
Void Flying Machine Witch Mega Knight
Void
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Flying Machine Skeleton Army Void Witch
Flying Machine Witch Executioner
Void Knight Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Executioner
Void
Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Void Witch Executioner
Void Flying Machine Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076