Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Executioner Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Mirror Electro Wizard Goblins Executioner The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblins Zap The Log Mirror Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap The Log Hog Rider
Executioner
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Mirror Zap Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Goblins Executioner The Log
Hog Rider
Mirror
Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mirror The Log Mega Knight
The Log
Goblins Zap Mirror Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblins Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Goblins Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Executioner Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Goblins Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Executioner
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Goblins Electro Wizard Mega Knight
Goblins Executioner Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Executioner Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Goblins Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblins Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Executioner Zap Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins The Log
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Goblins Zap Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log Mega Knight
Executioner Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Goblins Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Mega Knight
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076