Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Elixir Golem Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Princess Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Princess Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Princess Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Poison Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rocket Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Elixir Golem Princess Poison Magic Archer Barbarians Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Elixir Golem Princess Poison

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Ice Golem
Magic Archer
Elixir Golem
Poison Magic Archer
Giant
Poison Rocket Princess Magic Archer
Rocket
Giant
Poison
Elixir Golem Giant
Princess
Giant
Magic Archer
Ice Golem Elixir Golem Giant

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Ice Golem
Poison Princess Magic Archer
Elixir Golem
Giant
Rocket
Poison
Ice Golem
Princess
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Magic Archer
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians
Barbarians Rocket Poison Princess
Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Rocket Barbarians Ice Golem Poison Magic Archer
Barbarians Princess
Barbarians Ice Golem
Barbarians Poison Ice Golem Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Barbarians Rocket
Rocket Barbarians Poison Princess Magic Archer
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Poison
Barbarians Magic Archer
Poison Barbarians Ice Golem Princess Magic Archer
Barbarians
Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem
Poison Ice Golem Rocket Magic Archer
Barbarians Ice Golem Rocket
Rocket Barbarians Ice Golem
Barbarians
Rocket Poison Ice Golem Princess Magic Archer
Rocket Barbarians Ice Golem
Barbarians
Rocket Barbarians Ice Golem Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Rocket Barbarians Poison
Barbarians Rocket Ice Golem
Barbarians Princess Magic Archer
Barbarians Ice Golem Rocket Poison Magic Archer
Poison Barbarians Ice Golem Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Ice Golem Rocket
Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Barbarians Ice Golem Rocket Poison
Rocket Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Rocket Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Ice Golem Princess Magic Archer
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Princess Magic Archer
Poison Rocket Princess Magic Archer
Rocket Poison Ice Golem Princess Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Princess Ice Golem Poison Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Poison Princess
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison Princess
Rocket
Rocket Barbarians Poison
Ice Golem Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Princess Magic Archer
Rocket Poison
Poison Rocket Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Barbarians Rocket Princess Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Poison Rocket Princess Magic Archer
Ice Golem Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison
Rocket Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Poison Rocket Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076