Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Witch Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076