Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Wizard Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage Royal Giant
Elixir Golem
Battle Healer Rage Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Royal Giant Tornado Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
Royal Giant Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Royal Giant Elixir Golem Rage Tornado
Electro Wizard
Royal Giant Battle Healer Rage

Synergie w obronie 1 5

Royal Giant
Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Rage
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Battle Healer Tornado
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076