Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Guards Night Witch
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Electro Spirit Guards Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Guards Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Elixir Golem Guards Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Guards Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Guards Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch
Elixir Golem
Night Witch Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Dragon
Guards
Electro Dragon
Elixir Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem
Mother Witch
Electro Spirit Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Guards Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Guards
Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Night Witch
Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Guards Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Guards Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Inferno Dragon Electro Spirit Electro Dragon Night Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Night Witch
Guards Barbarian Barrel Night Witch
Guards Mother Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Guards Electro Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Night Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Electro Spirit Guards Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Electro Dragon
Guards Barbarian Barrel Night Witch
Guards Inferno Dragon Night Witch
Mother Witch Electro Spirit Electro Dragon
Guards Night Witch
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Guards
Guards Night Witch
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Night Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Mother Witch Electro Spirit Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch
Night Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon
Mother Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Electro Spirit Guards
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076