Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Heal Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Sparky
Earthquake
Goblin Gang Mortar Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Mortar Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Mortar Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Lightning
Mortar Electro Wizard Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Elixir Golem Mortar Goblin Drill Electro Wizard Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Goblin Gang Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Elixir Golem Goblin Drill Sparky
Mortar
Goblin Gang
Heal Spirit
Elixir Golem Goblin Drill Sparky
Elixir Golem
Heal Spirit Lightning Goblin Gang Sparky
Goblin Drill
Goblin Gang Heal Spirit Sparky
Lightning
Elixir Golem
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Mortar Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Mortar
Goblin Gang Electro Wizard
Heal Spirit
Elixir Golem
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Sparky Goblin Drill Lightning Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Lightning Sparky
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Mortar
Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Goblin Drill
Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Sparky Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Mortar Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Sparky Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Lightning
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Lightning Electro Wizard
Sparky
Lightning Electro Wizard Mortar Sparky
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mortar Goblin Drill Lightning
Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Goblin Drill Sparky
Mortar Electro Wizard
Lightning Goblin Drill Sparky
Lightning Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Lightning
Mortar Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning Mortar Electro Wizard Sparky
Lightning
Lightning Mortar Sparky
Lightning Mortar
Lightning Mortar Sparky
Lightning Mortar Goblin Drill Sparky
Lightning Mortar Sparky
Lightning Mortar Sparky
Lightning Sparky
Lightning Mortar Electro Wizard Sparky
Lightning Mortar
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Mortar Goblin Drill
Mortar Sparky
Mortar Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Mortar Sparky
Lightning Mortar Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Mortar Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Mortar Lightning
Lightning Sparky
Sparky
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Mortar Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076