Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Void
Electro Giant
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Giant
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Void Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Void
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Void
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Void Baby Dragon Witch
Valkyrie Void Baby Dragon Electro Giant
Witch
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Electro Giant
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch Electro Giant
Void Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Electro Giant Baby Dragon Witch
Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Void Electro Giant
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard
Void Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Void Wizard Baby Dragon Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Firecracker Wizard Void Witch Electro Giant
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Void Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Void Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076