Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mortar Mega Minion Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Mortar Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant Snowball Giant Skeleton
Fire Spirit
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Mortar Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Mega Minion Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Minion
Mortar
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Mortar Mega Minion
Mortar Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Giant Skeleton
Mortar Mega Minion
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Electro Spirit Fire Spirit Mortar Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Mega Minion Giant Snowball Magic Archer
Mortar Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Mortar Mega Minion Magic Archer
Mortar
Giant Snowball Mortar
Mortar
Fire Spirit Mortar Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Giant Snowball Mortar Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Spirit Mortar Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Mortar Giant Skeleton
Mortar Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Mortar Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Mortar Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Fire Spirit Giant Snowball
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mortar
Giant Snowball Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Mortar Magic Archer
Mega Minion
Mortar Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Mega Minion
Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076