Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Valkyrie Three Musketeers
The Log
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Barbarians Rascals Hog Rider Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Barbarians Rascals Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Rascals Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Rascals
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Giant
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Rascals
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Three Musketeers
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Rascals Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Rascals Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rascals Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers Rascals Baby Dragon
Barbarians Rascals Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Rascals
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rascals Baby Dragon Electro Giant
Three Musketeers Rascals Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Three Musketeers
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Giant
Barbarians Three Musketeers Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Rascals
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rascals Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Electro Giant Rascals Three Musketeers Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Rascals Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Rascals Electro Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Rascals Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Three Musketeers Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076