Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Graveyard
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Executioner Graveyard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Executioner Graveyard
Fireball
Executioner
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Executioner Graveyard
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Rocket Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Executioner Graveyard Rocket Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Executioner

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Fire Spirit
Royal Recruits
Spear Goblins
Royal Recruits Graveyard
Royal Recruits
Fire Spirit Spear Goblins Graveyard
Rocket
Electro Giant
Executioner
Electro Giant
Electro Spirit Rocket
Graveyard
Spear Goblins Royal Recruits

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins
Fire Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit
Rocket
Executioner
Electro Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Executioner
Rocket Fire Spirit Royal Recruits Executioner
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Executioner
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Executioner
Rocket Electro Spirit Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Executioner Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Electro Giant
Executioner Spear Goblins
Royal Recruits Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Executioner Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Rocket Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Executioner
Fire Spirit Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Executioner
Executioner Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Electro Giant
Rocket Executioner
Royal Recruits Spear Goblins Rocket
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Electro Giant Electro Spirit
Royal Recruits Rocket Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Spirit Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Giant
Royal Recruits Rocket Executioner
Royal Recruits Executioner Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins Rocket Executioner
Executioner Electro Spirit Royal Recruits Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Executioner
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Rocket
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Rocket Fire Spirit
Rocket Royal Recruits
Fire Spirit Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket
Rocket Spear Goblins Executioner
Royal Recruits Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket Fire Spirit Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Executioner
Executioner
Rocket
Fire Spirit Executioner Electro Giant
Rocket Electro Spirit Electro Giant
Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket Executioner
Executioner
Rocket Electro Giant
Royal Recruits Executioner
Electro Giant Electro Spirit Royal Recruits Rocket
Rocket Executioner
Royal Recruits Rocket Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076