Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon
Arrows
Earthquake
Cannon
Goblin Gang
Baby Dragon
Earthquake
Arrows Electro Giant
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Earthquake Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Cannon Electro Giant Electro Wizard
Arrows
Cannon
Cannon
Bomber Arrows Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Electro Wizard
Earthquake
Cannon
Baby Dragon
Cannon
Electro Giant
Bomber Cannon
Electro Wizard
Bomber Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Bomber Electro Wizard
Cannon Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Goblin Gang Bomber Cannon Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake Arrows Cannon Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Arrows Cannon Earthquake Baby Dragon Electro Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Bomber Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Cannon Bomber Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Earthquake Baby Dragon Bomber Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Arrows Cannon Earthquake Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Arrows Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Bomber Cannon Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Bomber Baby Dragon
Arrows Bomber Cannon Earthquake Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows
Bomber Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Electro Giant Baby Dragon
Bomber Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Bomber Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Giant
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Electro Giant Bomber Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Bomber Earthquake Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076