Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel
Tesla
Zappies
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Zappies Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Electro Giant
Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Sparky
Tesla
Arrows Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Zappies
Tesla Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Zappies Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Zappies Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Zappies
Arrows Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla Zappies Electro Giant
Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Arrows Electro Giant Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Zappies Skeleton Army Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Tesla Zappies Sparky
Skeleton Army Arrows Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Sparky
Arrows Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Giant
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Electro Giant Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zappies Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076