Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Fisherman Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill Fisherman Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Fireball
Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Drill Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Zap Earthquake Fisherman Goblin Drill Phoenix Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Zap Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Heal Spirit Earthquake Goblin Drill Ram Rider
Zap
Earthquake Ram Rider Spear Goblins Heal Spirit Fisherman Phoenix
Heal Spirit
Spear Goblins Zap Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Zap Spear Goblins Ram Rider
Goblin Drill
Spear Goblins Heal Spirit
Fisherman
Zap Ram Rider
Phoenix
Zap
Ram Rider
Zap Spear Goblins Heal Spirit Earthquake Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Zap Earthquake Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Earthquake Goblin Drill Fisherman Phoenix Ram Rider
Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins Zap
Goblin Drill
Spear Goblins Zap
Fisherman
Zap Ram Rider
Phoenix
Zap
Ram Rider
Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Zap Ram Rider
Zap Goblin Drill Fisherman Phoenix Ram Rider
Fisherman Ram Rider Goblin Drill
Goblin Drill Fisherman Phoenix Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Zap Earthquake
Ram Rider Spear Goblins Zap Phoenix
Earthquake Zap Phoenix Ram Rider
Goblin Drill Fisherman Phoenix
Spear Goblins Fisherman Phoenix
Spear Goblins Zap Earthquake Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Spear Goblins Zap Phoenix Ram Rider
Goblin Drill Zap Earthquake Ram Rider
Zap Earthquake Goblin Drill
Goblin Drill Phoenix Ram Rider
Zap Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Goblin Drill Fisherman
Spear Goblins Zap Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Zap Earthquake Goblin Drill Spear Goblins Fisherman Ram Rider
Goblin Drill Fisherman Phoenix Ram Rider
Spear Goblins Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix
Spear Goblins Zap Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman Phoenix Ram Rider
Goblin Drill Fisherman Phoenix Ram Rider
Zap Ram Rider
Spear Goblins Phoenix Ram Rider
Fisherman Phoenix
Zap Spear Goblins Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Phoenix
Zap Phoenix
Ram Rider
Phoenix Spear Goblins Zap Goblin Drill Fisherman
Zap Earthquake Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Zap Fisherman Ram Rider
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Zap Earthquake
Spear Goblins Zap Ram Rider
Earthquake
Earthquake Zap Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap Earthquake Fisherman Ram Rider
Zap
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Zap Fisherman
Earthquake Spear Goblins Zap Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Zap Earthquake Fisherman
Zap Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake Zap Goblin Drill
Zap Earthquake
Fisherman
Zap Earthquake Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman
Zap
Zap
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Zap Earthquake Spear Goblins
Zap Ram Rider
Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076