Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Mortar Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mortar Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mortar Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Mortar Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Mortar Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Mortar Fireball Inferno Dragon Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Lava Hound Mortar
Earthquake
Fireball Lava Hound
Fireball
Lava Hound Mortar Earthquake
Three Musketeers
Skeleton Army
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Earthquake Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Dart Goblin Earthquake Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Inferno Dragon
Earthquake
Mortar Fireball
Fireball
Mortar Earthquake
Three Musketeers
Skeleton Army
Mortar Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Dart Goblin Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Dart Goblin Three Musketeers
Mortar Three Musketeers Skeleton Army Dart Goblin Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Dart Goblin
Earthquake Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon Mortar Fireball
Earthquake Dart Goblin Fireball
Three Musketeers Inferno Dragon Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Earthquake Fireball
Three Musketeers Inferno Dragon Dart Goblin Fireball
Mortar Skeleton Army Earthquake Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Mortar Dart Goblin Earthquake
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Three Musketeers
Skeleton Army Mortar Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Mortar Fireball Skeleton Army
Mortar Fireball Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Mortar Earthquake Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Mortar Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Mortar Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Three Musketeers
Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Mortar Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Mortar Dart Goblin Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Dart Goblin Earthquake Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Mortar Dart Goblin
Mortar Fireball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Fireball
Earthquake Dart Goblin Fireball
Fireball Mortar Earthquake
Fireball Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Earthquake
Earthquake Fireball Dart Goblin
Fireball Mortar Dart Goblin
Fireball Three Musketeers
Mortar Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball Dart Goblin
Earthquake Mortar Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Earthquake Mortar Dart Goblin Fireball
Earthquake Mortar Dart Goblin Fireball
Earthquake Mortar Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Earthquake Mortar Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Mortar Earthquake Fireball Three Musketeers
Mortar Dart Goblin Earthquake Fireball Three Musketeers
Mortar Dart Goblin Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Mortar Fireball
Earthquake Mortar Fireball
Inferno Dragon
Mortar Fireball Dart Goblin Earthquake
Fireball Mortar
Fireball Mortar Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Mortar Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Three Musketeers
Fireball
Fireball Dart Goblin Three Musketeers
Mortar Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076