Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Guards Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Rage Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Rage Prince Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Wizard Prince Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Dart Goblin Hog Rider Wizard Rage Baby Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin Hog Rider Wizard Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Guards Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Guards Prince Giant Skeleton
Rage
Guards
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Dart Goblin Guards Prince Giant Skeleton
Prince
Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Prince Dart Goblin Giant Skeleton
Prince Dart Goblin Guards
Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Prince
Guards Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Prince Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Dart Goblin Guards Baby Dragon Prince
Prince
Prince
Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Wizard Dart Goblin Guards Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Prince
Guards Giant Skeleton Prince
Guards Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Prince
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Guards Prince Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Baby Dragon Prince
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Prince Giant Skeleton
Guards Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Guards Dart Goblin Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Guards Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Dart Goblin Guards Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076