Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Witch
Zap
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch
Fireball
Dart Goblin Three Musketeers Witch
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Witch
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Dark Prince Witch Royal Recruits Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Dart Goblin Dark Prince Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dark Prince Golem Mega Knight
Three Musketeers
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch Golem
Witch
Dark Prince Golem Mega Knight
Golem
Arrows Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Golem
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch Mega Knight
Three Musketeers Witch Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince
Royal Recruits Three Musketeers Witch Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Three Musketeers Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Three Musketeers Witch Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Arrows Three Musketeers Dart Goblin Witch
Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers Dark Prince Witch
Three Musketeers Mega Knight Arrows Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Royal Recruits Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch
Arrows Witch Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Witch
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch
Royal Recruits Dark Prince Dart Goblin Witch
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Witch
Royal Recruits Witch Dart Goblin Three Musketeers
Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Three Musketeers Witch
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Arrows Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076