Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap Dark Prince The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Dark Prince The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Skeletons Fire Spirit
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Dark Prince The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap Dark Prince The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap Dark Prince The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Fire Spirit Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Zap
Zap
Dark Prince
Zap Electro Spirit Ice Spirit The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076