Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Dark Prince Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Guards Night Witch Graveyard
Zap
Minion Horde Guards Dark Prince Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Guards Dark Prince Night Witch Graveyard
The Log
Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Minion Horde Guards Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Minion Horde Guards Dark Prince Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Minion Horde Bowler Night Witch
Poison
Minion Horde Guards Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Dark Prince Bowler Night Witch
Rocket
Minion Horde Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Dark Prince Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Guards Dark Prince Night Witch Minion Horde Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Guards Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Rage Knight Dark Prince
Rage
Minion Horde Dark Prince Night Witch
Guards
Graveyard
Dark Prince
Minion Horde Rage Graveyard
Bowler
Graveyard Night Witch
Night Witch
Knight Rage Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Bowler Guards Dark Prince Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Knight
Minion Horde Bowler Night Witch
Minion Horde
Knight
Rage
Guards
Dark Prince
Bowler Night Witch
Bowler
Knight Dark Prince
Night Witch
Knight Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Dark Prince Night Witch
Minion Horde Bowler Knight Dark Prince Night Witch
Minion Horde Night Witch Knight Guards Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler Guards Dark Prince Night Witch
Minion Horde Night Witch
Bowler
Minion Horde Night Witch
Knight Guards Minion Horde Dark Prince Bowler Night Witch
Minion Horde Guards Knight Dark Prince Bowler Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bowler Night Witch Knight Guards Dark Prince
Bowler Minion Horde Guards Dark Prince Night Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Knight Dark Prince Bowler Night Witch
Knight Minion Horde Guards Dark Prince Bowler Night Witch
Knight Guards Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Knight Minion Horde Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Dark Prince Bowler
Knight Bowler
Guards Knight Minion Horde Dark Prince Bowler
Guards Dark Prince Bowler Knight Minion Horde Night Witch
Knight Minion Horde Guards Dark Prince Bowler Night Witch
Minion Horde
Guards Dark Prince Knight Minion Horde Bowler Night Witch
Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Knight Dark Prince
Minion Horde Guards
Knight Minion Horde Guards Dark Prince Bowler
Guards Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Knight Minion Horde Guards Night Witch
Minion Horde Bowler
Guards Knight Minion Horde Dark Prince Bowler Night Witch
Bowler Minion Horde Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Guards
Bowler
Minion Horde
Knight Guards Dark Prince
Minion Horde Dark Prince Bowler
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Bowler
Minion Horde Guards Bowler Night Witch
Knight Minion Horde Dark Prince Bowler
Knight Bowler
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler
Minion Horde Night Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Minion Horde Bowler Night Witch
Bowler
Minion Horde
Dark Prince Bowler
Minion Horde
Bowler
Bowler
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Guards
Minion Horde Bowler Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Guards Dark Prince Night Witch
Knight Minion Horde Dark Prince Bowler
Bowler
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Guards Bowler
Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076