Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rocket Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Mother Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Mother Witch
Rocket
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince
Elixir Golem
Rocket
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Rocket Ram Rider Fire Spirit Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Rocket Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Dark Prince Mother Witch
Rocket Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Rocket Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Rocket Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Ram Rider
Rocket Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Rocket
Goblin Gang Rocket Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Rocket Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Rocket Mother Witch Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Rocket Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Rocket Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Mother Witch Fire Spirit Rocket Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Firecracker Rocket Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Rocket Fire Spirit Firecracker Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Mother Witch Fire Spirit Dark Prince
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Rocket Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mother Witch
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Rocket Dark Prince
Firecracker
Rocket
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076