Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Dark Prince Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Graveyard
The Log
Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Dark Prince Witch Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Dark Prince Freeze Inferno Dragon Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Graveyard Dark Prince Freeze
Fireball
Arrows Graveyard Giant Dark Prince Freeze
Giant
Arrows Dark Prince Graveyard Fireball Witch
Dark Prince
Giant Arrows Fireball Witch Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows Fireball
Witch
Giant Dark Prince Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Fireball Giant Freeze Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince Freeze
Giant
Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Freeze
Fireball
Witch
Dark Prince
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Witch Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Freeze Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball
Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Witch Arrows Fireball Dark Prince Freeze
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Dark Prince Freeze Witch
Fireball Arrows Dark Prince Freeze Witch
Inferno Dragon
Fireball Freeze Inferno Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince Witch
Arrows Freeze Witch Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Inferno Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince Fireball
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Freeze Witch
Dark Prince Fireball Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Fireball Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Freeze Witch
Fireball Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076