Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Bowler Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Rocket
Inferno Tower Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Tower Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Poison Bowler P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Executioner
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Poison Bowler Executioner
Poison
Inferno Tower Dark Prince
Bowler
Baby Dragon Dark Prince
Executioner
Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Executioner
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Dark Prince Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Bowler Inferno Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bowler
Poison Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler
Inferno Tower Executioner Firecracker Baby Dragon Poison
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Dark Prince
Bowler Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Poison Bowler Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Baby Dragon Poison Executioner Firecracker Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Inferno Tower
Dark Prince Bowler Firecracker Baby Dragon Poison Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler Executioner
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Executioner
Firecracker Poison Executioner Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Dark Prince Poison Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Firecracker Baby Dragon Bowler Executioner
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Executioner P.E.K.K.A
Poison Bowler Executioner Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler
Firecracker Poison Executioner Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler Executioner
Poison Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Dark Prince Bowler
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler Executioner
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler Executioner
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler Executioner
Poison
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Executioner
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Firecracker Poison Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Bowler
Dark Prince
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler Executioner
Poison
Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Firecracker Poison Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076