Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Battle Ram Royal Hogs
Zap
Minions Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard Royal Hogs Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Royal Hogs Cannon Cart Mother Witch
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Battle Ram Mother Witch Wizard Royal Hogs Cannon Cart Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Battle Ram Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant
Battle Ram
Minions Royal Hogs Lightning Mother Witch
Wizard
Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Mother Witch Minions Battle Ram Wizard Lightning
Cannon Cart
Minions Lightning Mother Witch
Lightning
Battle Ram Royal Hogs Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Wizard Lightning Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Minions
Cannon Cart Goblin Giant
Battle Ram
Wizard
Cannon Cart
Royal Hogs
Cannon Cart
Minions Wizard
Lightning
Goblin Giant
Minions
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Minions Wizard Goblin Giant
Minions Cannon Cart
Minions Cannon Cart Lightning
Minions Cannon Cart
Lightning
Minions Cannon Cart Mother Witch
Minions Lightning Wizard
Lightning Cannon Cart Goblin Giant
Minions
Cannon Cart
Minions Mother Witch Wizard Cannon Cart Goblin Giant
Minions Wizard
Minions Wizard Cannon Cart Lightning
Wizard Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning
Wizard Minions Cannon Cart
Minions Wizard Cannon Cart
Wizard Minions Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Wizard Minions Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Lightning
Minions Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Lightning Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Wizard Mother Witch Minions Goblin Giant
Minions Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Lightning Minions Cannon Cart
Goblin Giant
Minions Cannon Cart
Lightning Goblin Giant
Cannon Cart Lightning Wizard Goblin Giant
Wizard Cannon Cart
Minions Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Minions Wizard Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Lightning
Wizard
Wizard Mother Witch Minions Goblin Giant
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard
Lightning Cannon Cart
Lightning Minions Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning
Minions Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mother Witch
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Cannon Cart
Mother Witch Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mother Witch
Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Cannon Cart
Lightning Wizard
Lightning Wizard Cannon Cart
Wizard Lightning
Lightning
Cannon Cart
Minions Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076