Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Executioner Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Executioner Cannon Cart Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Hog Rider Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rage Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Miner Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Executioner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Miner Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Battle Ram Cannon Cart
Battle Ram
Fire Spirit Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Rage Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Rage
Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Miner
Cannon Cart
Fire Spirit Hog Rider Rage Miner Electro Wizard
Miner
Fire Spirit Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Hog Rider Rage Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart
Executioner Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Executioner Electro Wizard
Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Executioner
Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Cart Miner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Cannon Cart
Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Cannon Cart Miner
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Executioner Cannon Cart
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart Executioner
Executioner Cannon Cart
Electro Wizard Executioner Cannon Cart
Executioner Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Miner Electro Wizard
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Miner
Fire Spirit Electro Wizard
Miner Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Cannon Cart
Executioner Cannon Cart
Executioner Cannon Cart
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Miner
Cannon Cart
Fire Spirit Executioner
Miner Executioner Electro Wizard
Miner
Miner
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Miner Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Executioner
Executioner Cannon Cart
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Cannon Cart Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076