Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon Miner Night Witch
Zap
Goblins Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Dark Prince Night Witch
The Log
Goblins Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler Miner Night Witch
Fireball
Electro Dragon Bowler Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Bowler Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Miner Valkyrie Dark Prince Night Witch Electro Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Miner Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie
Valkyrie
Goblins Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Valkyrie Lightning Miner
Electro Dragon
Valkyrie Bowler Miner
Bowler
Electro Dragon Lightning Miner Night Witch
Lightning
Dark Prince Bowler
Miner
Goblins Dark Prince Electro Dragon Bowler
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Electro Dragon Night Witch
Valkyrie
Electro Dragon Bowler Night Witch
Dark Prince
Electro Dragon Bowler Night Witch
Electro Dragon
Goblins Valkyrie Dark Prince Bowler
Bowler
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Lightning
Miner
Night Witch
Goblins Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Electro Dragon
Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Bowler Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Dark Prince Bowler
Bowler Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Bowler Lightning Valkyrie Electro Dragon
Goblins Night Witch
Goblins Valkyrie Dark Prince Bowler Miner Night Witch
Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Lightning
Valkyrie Bowler Goblins Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Bowler Lightning
Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch
Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler Goblins Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Dark Prince Bowler
Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning Miner
Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Dark Prince Bowler Lightning Night Witch
Valkyrie Dark Prince Bowler Night Witch
Electro Dragon
Dark Prince Goblins Valkyrie Bowler Lightning Night Witch
Valkyrie Dark Prince
Electro Dragon Lightning Goblins Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Lightning Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Goblins Valkyrie Dark Prince Bowler Lightning Night Witch
Valkyrie Bowler Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Miner
Lightning Electro Dragon Miner
Lightning Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bowler
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon Bowler Lightning
Miner Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Electro Dragon Bowler Night Witch
Lightning Miner Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Bowler Miner
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Electro Dragon Bowler Miner
Lightning Bowler Night Witch
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler
Miner Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler Miner
Lightning Miner
Lightning Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Electro Dragon Miner Night Witch
Lightning Electro Dragon
Bowler Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning Miner Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dark Prince Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076