Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Electro Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Archers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Prince Electro Dragon Bowler Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Prince Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Prince Bowler Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Miner Ice Wizard Poison Prince Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Prince Bowler
Archers
Prince Electro Dragon Bowler Miner
Poison
Miner Prince Electro Dragon Bowler
Prince
Fire Spirit Archers Poison Bowler Miner Ice Wizard
Electro Dragon
Archers Poison Bowler Miner Ice Wizard
Bowler
Fire Spirit Archers Poison Prince Electro Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Poison Archers Prince Electro Dragon Bowler
Ice Wizard
Prince Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Archers
Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Prince
Bowler Ice Wizard
Electro Dragon
Bowler Ice Wizard
Bowler
Archers Prince Electro Dragon Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Archers Poison Prince Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince Bowler Fire Spirit Archers Electro Dragon Ice Wizard
Prince Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Prince Bowler
Bowler Fire Spirit Archers Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Archers Poison Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Poison Electro Dragon
Prince Ice Wizard
Fire Spirit Archers Prince Bowler Miner Ice Wizard
Archers Poison Ice Wizard Electro Dragon Bowler
Archers Poison Electro Dragon Ice Wizard
Prince Bowler Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Poison Prince Electro Dragon
Prince
Prince Bowler
Poison Prince Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Archers Prince Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Fire Spirit Archers Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Prince
Bowler Fire Spirit Archers Poison Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Bowler
Poison Archers Prince Electro Dragon Bowler Miner
Prince Electro Dragon Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Fire Spirit Poison Archers Electro Dragon Ice Wizard
Prince Archers Bowler Ice Wizard
Prince
Electro Dragon Poison Prince
Prince Electro Dragon Bowler
Poison Prince Bowler
Prince Bowler
Archers Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Archers Poison Prince Bowler
Poison Bowler Archers Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler Miner Ice Wizard
Poison Electro Dragon Miner
Poison Prince
Poison Fire Spirit Bowler
Poison Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Archers Poison Bowler
Poison Fire Spirit Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Miner Electro Dragon
Fire Spirit Poison Prince Electro Dragon Bowler
Poison Miner Prince Electro Dragon Bowler
Poison Fire Spirit Archers Electro Dragon
Poison Fire Spirit Bowler Miner
Poison Electro Dragon
Poison Prince
Poison Electro Dragon Bowler
Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Fire Spirit Archers Poison Prince Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Poison Electro Dragon Bowler Miner
Poison Prince Bowler
Poison
Prince Bowler
Poison Electro Dragon
Poison Fire Spirit Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Miner Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Prince Electro Dragon Bowler Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Archers Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Bowler
Poison Electro Dragon Miner
Poison Electro Dragon
Prince
Poison Bowler
Fire Spirit Archers Prince Electro Dragon
Poison Fire Spirit Archers Electro Dragon Ice Wizard
Poison Miner Prince Electro Dragon Bowler
Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Poison Bowler
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Prince Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076