Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Bowler Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Minions Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hog Rider Witch Bowler Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Hog Rider Witch Bowler Bandit Magic Archer
Poison
Minions Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Bowler Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Bandit Battle Ram Hog Rider Magic Archer Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Bowler Bandit
Minions
Hog Rider Battle Ram Bowler Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Arrows Minions Witch
Hog Rider
Arrows Minions Witch Bowler Bandit Magic Archer
Witch
Battle Ram Hog Rider Bowler Bandit
Bowler
Arrows Minions Hog Rider Witch Magic Archer
Bandit
Battle Ram Arrows Minions Hog Rider Witch Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Hog Rider Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Bowler Bandit
Minions
Bowler Bandit
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Bowler Bandit
Bowler
Arrows Minions Witch Bandit
Bandit
Arrows Minions Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Magic Archer
Minions Witch Bandit
Witch Bowler Minions Bandit
Witch Minions Bowler Bandit
Arrows Bowler
Arrows Bowler Minions Bandit Magic Archer
Minions Arrows Witch Magic Archer
Bowler Arrows Bandit Magic Archer
Witch Minions
Bowler Bandit
Minions Witch Arrows Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Minions Witch Magic Archer
Bowler Minions Witch Bandit
Bowler Arrows Minions Witch Magic Archer
Bandit
Bowler Bandit
Arrows Minions Witch Bowler
Arrows Minions Witch Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Witch Minions Bowler Bandit Magic Archer
Bowler Arrows Minions Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Bandit
Bandit Arrows Bowler Magic Archer
Bandit Minions Witch Bowler
Bowler Bandit
Witch Bowler Bandit
Arrows Minions Witch Magic Archer
Minions Witch Bowler Bandit
Minions Witch Bandit Magic Archer
Witch
Minions Witch Bowler
Arrows Bowler
Bowler Witch Bandit
Witch Bowler Magic Archer
Witch Minions Bowler Magic Archer
Arrows Minions Bowler Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Minions Witch Magic Archer
Arrows Witch Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bandit
Minions Bowler
Arrows Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Minions Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler Bandit
Arrows
Minions
Arrows Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bowler Magic Archer
Minions Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler Magic Archer
Witch
Arrows Witch Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Minions Witch
Bowler
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Minions Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Minions Witch Bowler Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Bowler Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076