Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Graveyard
Zap
Inferno Tower Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Inferno Tower Witch Electro Dragon Graveyard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Giant Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Void Giant Inferno Tower

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Graveyard Bowler
Giant
Arrows Electro Dragon Graveyard Void Witch Bowler
Inferno Tower
Void
Arrows Giant
Witch
Giant Bowler Graveyard
Electro Dragon
Giant Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Giant Witch Electro Dragon
Graveyard
Arrows Giant Bowler Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Inferno Tower Void Bowler
Giant
Inferno Tower
Arrows Electro Dragon
Void
Arrows
Witch
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Inferno Tower Witch Bowler
Bowler
Arrows Witch Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Void Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Bowler Void Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Void Witch Electro Dragon
Bowler Arrows Inferno Tower Void Electro Dragon
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Bowler
Witch Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Inferno Tower Witch Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Witch Electro Dragon
Bowler Arrows Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Arrows Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Inferno Tower
Bowler Arrows Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void Witch Bowler
Void Arrows Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler
Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Witch Bowler
Arrows Witch Electro Dragon
Inferno Tower Void Witch Bowler
Inferno Tower
Void Electro Dragon Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler Inferno Tower Witch
Witch Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler Inferno Tower Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Bowler
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void
Arrows Bowler
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Bowler
Void Arrows Electro Dragon Bowler
Void Arrows Electro Dragon
Void Bowler
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Void Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Arrows Void Witch Electro Dragon Bowler
Void Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Void Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Void Witch
Void Bowler
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Void Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Bowler
Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076