Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Bandit Night Witch
The Log
Royal Recruits Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Royal Recruits Night Witch
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Bowler Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Baby Dragon Night Witch Bowler Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ice Golem
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Bandit Ram Rider
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Bandit
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Night Witch
Bowler
Ram Rider
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 12

Royal Recruits
Ice Golem
Night Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Barbarian Barrel
Ice Golem Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Bandit
Bowler
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Night Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Bandit Night Witch Ram Rider
Bowler Ram Rider Royal Recruits Bandit Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bowler Bandit Ram Rider
Royal Recruits Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Baby Dragon Bandit Night Witch
Ram Rider Baby Dragon Night Witch
Bowler Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Bandit Night Witch
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch Ram Rider
Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Bowler Night Witch Bandit Ram Rider
Bowler Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Bandit Ram Rider
Royal Recruits Bowler Bandit Ram Rider
Royal Recruits Bowler Night Witch
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Recruits Ice Golem Bowler Bandit Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Bandit
Bandit Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Bandit Ice Golem Bowler Ram Rider
Royal Recruits Bowler Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Bowler Bandit Night Witch Ram Rider
Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Ice Golem Bowler Bandit Night Witch Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Ice Golem Bandit Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Night Witch
Bowler Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Bowler
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bowler Night Witch
Royal Recruits Barbarian Barrel Bowler Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Night Witch
Bowler
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Ice Golem Baby Dragon Night Witch
Bowler Night Witch
Bandit Night Witch
Bowler
Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076