Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bomber Goblin Drill Skeleton King
Zap
Goblins Bomber Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblins Bomber Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Goblins Bomber Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Bomber Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Poison
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Magic Archer Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bomb Tower Tornado Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Tornado Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Zap Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Goblin Drill
Bomber
Zap Goblin Drill
Zap
Tornado Goblins Bomber Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Zap Magic Archer
Goblin Drill
Goblins Bomber Skeleton King
Magic Archer
Tornado Zap
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Bomber Zap Magic Archer
Bomber
Goblins Zap Tornado Goblin Drill
Zap
Bomb Tower Goblins Bomber Tornado Goblin Drill Magic Archer
Bomb Tower
Zap Tornado Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Bomber Zap Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill
Bomber Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblins Zap Bomb Tower Goblin Drill
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Magic Archer
Bomb Tower Goblins Bomber Zap Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblins Bomber Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Bomber Goblin Drill Skeleton King
Bomber Bomb Tower Tornado
Tornado Goblins Bomber Zap Bomb Tower Magic Archer
Tornado Zap Bomb Tower Magic Archer
Zap Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill Skeleton King
Tornado Goblins Bomber
Goblins Bomber Zap Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Zap Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Bomber Zap
Bomber Bomb Tower Goblins Zap Tornado Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King
Bomb Tower Tornado Zap Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Bomber Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Bomber Zap Tornado Goblin Drill Magic Archer
Zap Bomb Tower Tornado Goblin Drill Bomber Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Goblins Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Bomber Zap Bomb Tower Magic Archer
Goblins Zap Bomb Tower
Zap Tornado
Goblin Drill
Zap Bomb Tower Tornado Magic Archer
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Goblins Bomb Tower Tornado Magic Archer
Goblin Drill
Bomb Tower
Zap Tornado
Bomb Tower Skeleton King
Bomber Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bomber Zap Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Bomber Zap Bomb Tower Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill
Zap Tornado Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Bomber Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Goblins Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bomber
Bomber Zap Magic Archer
Bomber Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Goblin Drill
Zap Tornado Bomber Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap
Bomber Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer Skeleton King
Zap Tornado
Zap Tornado Magic Archer Skeleton King
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076