Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Little Prince
The Log
Bomber Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Void Fisherman Little Prince Phoenix Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight
Zap
Giant Void Bomber Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Knight
Bomber Zap Little Prince
Giant
Bomber Zap Void Fisherman Little Prince
Void
Zap Giant
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap
Little Prince
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Zap Fisherman
Zap
Bomber Knight Void Fisherman Phoenix Little Prince
Knight
Bomber Little Prince Zap Fisherman Phoenix
Giant
Void
Zap
Fisherman
Bomber Zap Knight
Phoenix
Zap Knight Little Prince
Little Prince
Knight Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Void
Bomber Zap Knight Fisherman Phoenix
Fisherman Bomber Knight Void
Bomber Knight Fisherman Phoenix
Bomber
Bomber Zap
Zap Void Phoenix Little Prince
Zap Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Bomber Fisherman Phoenix Little Prince
Bomber Zap Knight Fisherman
Zap Phoenix
Bomber Zap Knight
Bomber Zap
Knight Phoenix
Zap Fisherman
Bomber Knight Fisherman
Bomber Zap Knight Fisherman Little Prince
Zap Bomber Knight Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Bomber Knight Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void Fisherman
Void Bomber Zap Knight Fisherman Phoenix
Zap Knight Fisherman
Zap Knight Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Zap
Knight Void Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Zap Void Knight Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Zap Void Phoenix
Knight
Bomber
Phoenix Bomber Zap Knight Fisherman Little Prince
Bomber Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap Fisherman
Void
Knight Void
Bomber Zap
Zap
Bomber
Zap
Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Knight Fisherman
Void Zap
Knight Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Bomber Zap
Bomber Fisherman
Void Bomber Zap Fisherman
Bomber Zap Little Prince
Void
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Bomber Little Prince
Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Little Prince
Zap Void
Void
Void Bomber Zap
Zap Void
Zap Void
Zap
Void Knight
Bomber Zap
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076