Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Guards Goblin Drill Princess
Zap
Bomber Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
The Log
Bomber Cannon Musketeer Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Earthquake
Bomber Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Bomber Guards Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Bomber Musketeer Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Goblin Drill Princess
Poison
Bomber Cannon Musketeer Guards Goblin Drill Princess
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Guards Princess Musketeer Dark Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince Goblin Drill
Zap
Bomber Musketeer Guards Dark Prince Princess
Cannon
Musketeer
Zap Dark Prince
Guards
Zap
Dark Prince
Bomber Zap Musketeer Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Bomber Dark Prince Princess
Princess
Zap Dark Prince Goblin Drill

Synergie w obronie 3 19

Bomber
Zap Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill
Zap
Cannon Bomber Musketeer Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Cannon
Zap Musketeer Bomber Guards Dark Prince Princess
Musketeer
Cannon Guards Zap Dark Prince Goblin Drill
Guards
Musketeer Bomber Zap Cannon Goblin Drill Princess
Dark Prince
Bomber Zap Cannon Musketeer Princess
Goblin Drill
Bomber Zap Musketeer Guards Princess
Princess
Zap Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Musketeer
Bomber Zap Cannon Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Cannon Bomber Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Cannon Bomber Musketeer Guards Dark Prince Goblin Drill
Bomber Dark Prince Princess
Bomber Zap Cannon Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Zap Cannon Princess
Zap Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Drill Princess
Guards Bomber Cannon Musketeer Dark Prince
Guards Bomber Zap Cannon Musketeer Dark Prince Goblin Drill Princess
Musketeer Zap Princess
Cannon Goblin Drill Bomber Zap Musketeer Guards Dark Prince
Bomber Zap Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Cannon Goblin Drill
Zap Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Cannon Bomber Zap Musketeer Guards Dark Prince Goblin Drill
Zap Goblin Drill Bomber Cannon Musketeer Guards Dark Prince Princess
Cannon Musketeer Goblin Drill
Bomber Dark Prince Cannon Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince
Bomber Zap Musketeer
Guards Zap Musketeer Dark Prince
Guards Dark Prince Zap Musketeer
Cannon Musketeer Guards Dark Prince Goblin Drill
Zap Musketeer Princess
Guards Dark Prince Musketeer
Dark Prince
Zap Dark Prince
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Musketeer Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Guards
Bomber Cannon Musketeer Princess
Guards Bomber Zap Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Bomber Zap Cannon Musketeer Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Guards Goblin Drill
Zap Musketeer Princess
Goblin Drill
Musketeer Guards Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince
Zap Musketeer Princess
Bomber Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Musketeer Guards
Zap Musketeer Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Goblin Drill Princess
Musketeer Princess
Bomber
Bomber Zap Musketeer Dark Prince Princess
Bomber Zap Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer Goblin Drill
Zap Bomber Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Guards
Bomber Zap Musketeer
Zap Princess
Princess
Zap Musketeer Guards Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess
Bomber Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Guards Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076