Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Collector Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fisherman Fireball Phoenix Night Witch Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Fireball Giant Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Fireball
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Night Witch Fireball Fisherman
Elixir Collector
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Fireball Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Fireball
Zap
Giant
Elixir Collector
Fisherman
Bomber Zap
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Bomber Night Witch
Night Witch Bomber Fisherman Phoenix
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Night Witch
Zap Fireball Phoenix Night Witch
Zap Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Zap Fireball Fisherman Night Witch
Zap Fireball Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Zap Night Witch
Phoenix
Zap Fireball Fisherman
Bomber Fireball Fisherman Night Witch
Fireball Bomber Zap Fisherman Night Witch
Zap Bomber Fireball Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Fireball Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Fisherman
Fireball Bomber Zap Fisherman Phoenix
Zap Fisherman
Zap Fireball Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Fireball Zap
Fireball Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Zap Fireball Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Fireball Phoenix
Fireball Night Witch
Bomber Fireball
Phoenix Bomber Zap Fireball Fisherman Night Witch
Bomber Zap Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Night Witch
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Zap Fireball Fisherman
Bomber Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076