Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Earthquake Fisherman Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Earthquake

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Arrows Earthquake Giant Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Giant Earthquake Phoenix Night Witch
Earthquake
Zap Giant Arrows
Giant
Bomber Zap Arrows Earthquake Night Witch Fisherman
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Bomber Arrows Earthquake Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Phoenix
Earthquake
Zap
Giant
Fisherman
Bomber Zap
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap
Bomber Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Bomber Night Witch
Night Witch Bomber Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Bomber Zap Earthquake Night Witch
Zap Arrows Phoenix Night Witch
Earthquake Zap Arrows Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Zap Arrows Earthquake Fisherman Night Witch
Arrows Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap Earthquake
Bomber Zap Arrows Earthquake Night Witch
Phoenix
Zap Fisherman
Bomber Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Zap Fisherman Night Witch
Zap Arrows Earthquake Bomber Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Earthquake Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Bomber Zap Arrows Fisherman Phoenix
Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Zap
Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Zap Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Arrows Phoenix
Night Witch
Bomber
Phoenix Bomber Zap Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Zap Earthquake Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Zap Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Bomber Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap
Arrows Zap Fisherman
Fisherman Night Witch
Zap Arrows Earthquake Fisherman
Zap Arrows
Earthquake Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Zap Arrows Fisherman
Earthquake Bomber Zap Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Zap Arrows Earthquake Fisherman
Bomber Zap Arrows Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows
Fisherman
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Earthquake Bomber
Fisherman
Arrows Zap Earthquake Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Night Witch
Zap
Night Witch
Bomber Zap Arrows Earthquake Night Witch
Zap Arrows
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Arrows Bomber Zap Earthquake
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076