Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Fisherman Poison Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Fisherman

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Arrows Giant Bomber Poison Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Giant Phoenix Night Witch
Giant
Bomber Zap Arrows Poison Night Witch Fisherman
Poison
Giant Zap Night Witch
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Giant Zap Arrows Poison

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Bomber Arrows Poison Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Phoenix
Giant
Poison
Zap
Fisherman
Bomber Zap
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Bomber Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Bomber Night Witch
Night Witch Bomber Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Poison
Arrows Bomber Zap Night Witch
Zap Arrows Poison Phoenix Night Witch
Zap Arrows Poison Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Poison Bomber Zap Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Zap Poison Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Poison Night Witch
Phoenix
Zap Fisherman
Bomber Arrows Poison Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Zap Fisherman Night Witch
Zap Arrows Poison Bomber Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Poison Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Poison Bomber Zap Arrows Fisherman Phoenix
Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Poison Zap
Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Zap Poison Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Arrows Poison Phoenix
Night Witch
Bomber
Phoenix Bomber Zap Poison Fisherman Night Witch
Arrows Poison Bomber Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Zap Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Poison Zap Arrows
Arrows Poison Zap
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Zap Fisherman
Poison Fisherman Night Witch
Poison Zap Arrows Fisherman
Poison Zap Arrows
Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Zap Arrows Poison Fisherman
Bomber Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Zap Arrows Poison Fisherman
Bomber Zap Arrows Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Fisherman
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Bomber
Fisherman
Arrows Poison Zap Fisherman
Zap Arrows Poison Fisherman
Poison Zap Arrows Fisherman
Poison Zap Arrows Night Witch
Zap Poison
Night Witch
Poison Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Zap Night Witch
Poison Zap Arrows
Arrows
Poison
Arrows Bomber Zap Poison
Zap Arrows Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076