Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Minions Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Guards Fireball Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Guards

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions
Zap
Fireball Balloon Bomber Minions Guards Lava Hound
Minions
Lava Hound Bomber Zap Balloon Inferno Dragon
Fireball
Zap Lava Hound
Guards
Zap Lava Hound
Balloon
Zap Lava Hound Minions
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Fireball Balloon Inferno Dragon Zap Guards

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Zap Guards
Zap
Fireball Bomber Minions Guards Inferno Dragon
Minions
Zap
Fireball
Zap
Guards
Bomber Zap
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball
Inferno Dragon Bomber Zap Minions
Bomber Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Minions Guards
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Minions Guards
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions
Guards Bomber
Minions Guards Bomber Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Bomber Zap Minions Fireball Guards
Bomber Fireball Zap Minions Guards
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Bomber Minions Fireball
Fireball Bomber Zap Minions Guards
Zap Bomber Minions Fireball Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Minions Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Inferno Dragon
Guards Zap Minions
Guards Zap Fireball
Guards Inferno Dragon
Fireball Zap Minions
Guards Minions Fireball
Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Guards
Bomber Fireball
Guards Bomber Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Bomber Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076