Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Phoenix Magic Archer Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Battle Healer Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Battle Healer Wizard Phoenix Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Healer Wizard Phoenix Magic Archer Sparky Monk
Rocket
Battle Healer Wizard Phoenix Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Battle Healer Phoenix Magic Archer Wizard Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Void Battle Healer Phoenix

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Sparky Monk
Battle Healer
Bomber Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Void
Phoenix
Monk
Magic Archer
Battle Healer
Sparky
Bomber Battle Healer Wizard
Monk
Phoenix Bomber

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Battle Healer
Phoenix Magic Archer Sparky
Wizard
Void
Phoenix
Battle Healer Monk
Magic Archer
Battle Healer
Sparky
Battle Healer
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void Magic Archer Sparky
Sparky Bomber Battle Healer Phoenix Monk
Sparky Bomber Void
Sparky Bomber Phoenix Monk
Bomber Battle Healer Sparky Monk
Bomber Magic Archer
Wizard Void Phoenix Magic Archer
Battle Healer Void Phoenix Magic Archer Sparky Monk
Sparky Phoenix
Bomber Battle Healer Phoenix Sparky
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Phoenix Magic Archer
Sparky Bomber Battle Healer Wizard
Bomber Wizard Sparky Magic Archer
Sparky Phoenix
Monk Sparky
Wizard Sparky Bomber
Bomber Battle Healer Wizard Magic Archer
Wizard Bomber Battle Healer Magic Archer
Sparky Phoenix
Bomber Wizard Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Sparky
Void Bomber Battle Healer Wizard Phoenix Magic Archer Monk
Battle Healer Sparky
Battle Healer Phoenix Sparky Monk
Battle Healer Phoenix Sparky
Wizard Magic Archer Monk
Sparky Battle Healer Void Phoenix
Battle Healer Phoenix Sparky
Void Phoenix Magic Archer Sparky Monk
Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Monk Void Phoenix
Wizard Sparky
Wizard Bomber Magic Archer Sparky
Phoenix Sparky Bomber Battle Healer Magic Archer Monk
Bomber Battle Healer Wizard Phoenix Magic Archer Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Sparky Monk
Void Monk Magic Archer
Void Magic Archer Sparky
Void Sparky
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Monk
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Void Monk Wizard
Void Sparky
Void Monk Wizard Magic Archer Sparky
Void Monk Wizard Magic Archer
Void Magic Archer Sparky
Void Magic Archer Monk
Magic Archer Sparky
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky
Monk Sparky
Bomber Sparky
Void Bomber Wizard Magic Archer Sparky Monk
Bomber Wizard Magic Archer Monk
Void Magic Archer Sparky Monk
Wizard Void
Void Sparky Monk
Void Monk
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Void Wizard Magic Archer Sparky Monk
Void Wizard Magic Archer Sparky Monk
Void Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Void
Void Sparky
Void Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Void Magic Archer Sparky Monk
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Monk
Void Magic Archer
Wizard Magic Archer Monk
Void Wizard Magic Archer Sparky
Bomber Wizard Magic Archer
Void Monk Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Void Magic Archer
Void Magic Archer Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076